Dwi Spongy

Kumpulan Artikel, Informasi, dan Tutorial yang Bermanfaat untuk Anda.

Friday, August 10, 2018

Pengenalan Bagian Pallete di Thunkable - Storage

August 10, 2018 0
Storage adalah suatu komponen-komponen yang berfungsi untuk menyimpan data objek baik secara offline (ke dalam smartphone) maupun online (ke web storage).



Disini akan membahas komponen-komponen pada Storage yang ada pada Thunkable.

Komponen Storage di Thunkable

File adalah suatu komponen storage yang berfungsi untuk menyimpan file-file tertentu baik secara offline maupun online.

Fusiontables Control adalah suatu komponen storage yang berfungsi untuk menciptakan CRUD database melalui SQL Query yang dikelola oleh Google.

Tiny DB adalah suatu komponen storage yang berfungsi untuk menciptakan CRUD database secara offline ke dalam smartphone.

Tiny Web DB adalah suatu komponen storage yang berfungsi untuk menciptakan CRUD database secara online ke dalam website TinyDB.

Sekian dari posting ini, sampai jumpa di posting berikutnya.
Terima Kasih.

Bagi yang melakukan kopas dalam bentuk apapun itu, JANGAN LUPA MENARUH SUMBER KAMI!!

Pengenalan Bagian Pallete di Thunkable - Experimental

August 10, 2018 0
Experimental adalah suatu komponen-komponen yang berfungsi untuk membuat iklan (ads), menciptakan CRUD database, menciptakan spreadsheet, dan membuat tanda pemberiahuan (notifikasi) secara online.

Disini akan membahas komponen-komponen pada Experimental yang ada pada Thunkable.

Komponen Experimental di Thunkable

Firebase DB adalah suatu komponen experimental yang berfungsi untuk menciptakan CRUD Database melalui Firebase yang dikelola oleh Google.

AdMob Banner adalah suatu komponen experimental yang berfungsi untuk menyisipkan iklan banner yang berasal dari AdMob.

AdMob Interstitial adalah suatu komponen experimental yang berfungsi untuk menyisipkan iklan Interstitial yang berasal dari AdMob.

CloudinaryDB adalah suatu komponen experimental yang berfungsi untuk menciptakan CRUD Database melalui Cloudinary. Komponen ini berguna untuk menyimpan data objek seperti image, video, music, dan lainnya.

Spreadsheets adalah suatu komponen experimental yang berfungsi untuk menciptakan dokumen spreadsheet (pengolah angka) yang dikelola oleh Google Drive.

Push Notification adalah suatu komponen experimental yang berfungsi untuk menciptakan tanda pemberitahuan (notifikasi) apabila ada peringatan dalam setiap aktivitas yang ada di aplikasi Android.

Sekian dari posting ini, sampai jumpa di posting berikutnya.
Terima Kasih.

Bagi yang melakukan kopas dalam bentuk apapun itu, JANGAN LUPA MENARUH SUMBER KAMI!!

Thursday, August 9, 2018

Konsep-Konsep Iklan Banner Daring Mobile

August 09, 2018 0
Pengertian Iklan Banner Daring Mobile
Iklan banner atau dikenal dengan iklan spanduk, iklan banner daring adalah iklan yang dipakai jaringan internet dalam bentuk spanduk. Iklan ini bisa ditampilkan jika ada koneksi internet atau kecepatan internet yang tinggi. Iklan banner daring ini biasanya berisi dengan tulisan dan/atau gambar baik secara animasi maupun gambar saja. Inti dari isi iklan banner, untuk menarik perhatikan kepada pengguna aplikasi agar mengunjungi situs web yang tampil di iklan banner. Iklan banner daring mobile adalah iklan banner daring yang ditampilkan di mobile device.
Iklan banner ini biasanya berguna jika anda membuat aplikasi mobile yang tidak berbayar atau free. Iklan banner ini memiliki macam-macam ukuran, ukuran iklan banner yang paling sering digunakan adalah 320 px × 50 px. Si pemasang iklan daring ke dalam aplikasi itu dikenal dengan publisher.
Si publisher akan memasang iklan daring agar mudan untuk memperoleh pendapatan atau penghasilan uang. Tipe iklan daring ini ada bermacam-macam, sebenarnya tujuan tetap sama memperoleh pendapatan, bedanya hanya metode saja. Kali ini saya tidak jelaskan secara detail.

Konsep-Konsep dalam Iklan Banner Daring Mobile
Konsep dari Iklan Banner Mobile


Sebelum anda memasang iklan banner di aplikasi mobile, maka anda harus memahami dulu konsep-konsep tampilan iklan yang akan anda pasangkan. Mungkin ini bisa dikatakan tidak terlalu penting, tetapi aplikasi mobile buatan anda dipublish ke App Marketplace resmi seperti Google Play Store untuk aplikasi mobile Android, maka konsep ini sangat penting sekali. Kenapa? Karena ada yang tidak sengaja si pengguna ini mengklik iklan banner secara tidak wajar, pasti pihak google akan mendeteksi sumber trafik iklan dianggap tidak sah (invalid) bahkan menghentikan aktivitas iklan banner. Misalkan Tidak ada beri jarak margin antara iklan banner dengan tombol atau scroll screen sama sekali sehingga kelihatan sedikit terganggu dari pengguna.
Mungkin saja, beberapa media penyedia iklan daring yang lain memiliki aturan yang jauh lebih longgar daripada AdMob. Namun, anda tetap perhatikan konsep iklan banner mobile ini agar dapat mencegah terjadi pelanggaran yang tidak diinginkan.

Disini saya berikan 4 pilihan dalam konsep iklan banner yakni.
Konsep 1 : Peletakan posisi satu iklan banner berada di bawah tampilan layout pada aplikasi.
Konsep 2 : Peletakan posisi satu iklan banner berada di atas tampilan layout pada aplikasi.
Konsep 3 : Peletakan posisi dua iklan banner yang masing-masing iklan diletakkan berada di atas dan di bawah pada tampilan layout.
Konsep 4 : Peletakan posisi satu iklan berada di tengah antara tampilan layout 1 dan 2.

Dan masih banyak lagi pilihan konsep lainnya. Namun, pilihan konsep yang diatas itu yang sering dirancang oleh publisher. Nah, anda sebagai publisher bisa mementukan konsep iklan banner yang akan diterapkan di aplikasi mobile buatan anda. Pada konsep 4 ini biasanya diterapkan untuk aplikasi game yang dimainkan oleh dua pemain dalam satu layar.
Setiap penyedia media iklan daring memiliki kebijakan dan peraturan yang berbeda, walaupun ada beberapa poin peraturan yang sama.
Setiap publisher yang biasanya melakukan pemasangan iklan banner dengan konsep 1 dan konsep 2, kedua konsep inilah yang bisa dibilang aman pada saat mempublish aplikasinya ke App Marketplace resmi. Apabila si publisher tidak niat mempublish aplikasinya ke App Marketplace resmi, maka tidak ada penerapan aturan konsep atau bisa dipasang iklan banner sebebasnya.

Pengaruh dari Konsep Iklan Banner Daring Mobile
Pada masuki tahap review dalam publish App Marketplace resmi pasti akan memeriksa seluruh sistem aplikasi buatan anda. Disitulah konsep pemasangan iklan banner diperhatikan, apabila konsepnya tidak sesuai dengan kebijakan dari App Marketplace resmi, maka hasil publish aplikasi buatan anda di-reject (ditolak).

Tips-Tips dalam Memasang Iklan Banner yang Benar, Tepat, dan Aman
Saya akan memberikan tips-tips dalam memasang iklan banner yang baik dan tepat, terutama iklan banner dari AdMob dengan beberapa ilustrasi atau gambaran.
Tips Pemasangan Iklan Banner pada Konsep 1 pada Jarak Margin
Tips Pemasangan Iklan Pada Konsep 2 pada Jarak Margin

Pada pemasangan iklan banner, kita harus memperhatikan jarak margin antara iklan banner dengan objek. Objek ini dimaksudkan komponen UI seperti button, image, label, textbox, dan lainnya, terutama objek itu memiliki event klik. Adapun objek ini dimaksudkan komponen layout seperti scroll layout, frame layout, tab layout dan sebagainya. Begitu juga si publisher ingin pasangkan dua iklan banner pada konsep 3 atau konsep 4. Ini dilakukan karena agar dapat hindari terjadi terklik iklan dari pengguna secara tidak sengaja.
Usahakan anda melakukan perancangan tampilan iklan banner dan objek sebaik mungkin dapat meminimalisir terjadi gangguan ketika pengguna sedang aktif dalam aplikasi mobile.

Hal-hal yang Menghindari dari Pelanggaran Iklan Banner Mobile

> Klik iklan banner sendiri dengan tujuan mendapat penghasilan ataupun apapun alasan. Apabila ingin klik iklan sendiri, pastikan status iklan bannertersebut dalam tester (pengujian).
> Klik iklan banner menggunakan VPN Server untuk mendapat nilai CPC, CPA, CPM, CPD, dan lain-lain yang besar.
> Klik iklan banner berkali-kali dengan waktu sangat singkat.
> Memanipulasi auto-refresh iklan banner kurang dari 30 detik untuk menambah impress secara instan, biarkan saja auto-refresh iklan banner sesuai dengan standar yakni antara 30 – 60 detik**.
> Memanipulasi package name untuk mendapat nilai CPC dan penghasilan dalam jumlah yang besar**.
> Tidak ada penerapan konsep yang jelas bagi yang diperuntukkan publish ke App Marketplace resmi.
> Menggunakan banyak iklan banner dalam 1 tampilan layar**.
> Ada komponen UI yang berisikan kalimat-kalimat ajakan atau perintah untuk klik iklan banner tersebut.
> Pada komponen UI, Jangan ada tulisan kata “Click / klik” dalam artian mengajak atau memerintah kepada pengguna untuk klik iklan banner tersebut.
> Memanipulsi kode script yang telah diberikan dari penyedia iklan daring tersebut.

Dampak-Dampak dari Pelanggaran Iklan Banner Mobile
> Tampilan iklan banner yang temple di aplikasi mobile menjadi blank atau kosong sehingga tidak memperoleh penghasilan.
> Mendapat trafik analisis menjadi trafik invalid.
> Merugikan secara finansial bagi advertiser.
> Akun iklan publisher disuspend bahkan dibanned secara permanen.
Apa akun iklan banner daring anda / kalian mau di-suspend atau di-banned selamanya oleh pihak penyedia iklan daring? Jawabannya, pasti tentu tidak mau itu sampai terjadi. Makanya, anda harus ikuti kebijakan dan peraturan TOS dari penyedia iklan daring. Dijamin umur akun publisher ads anda pasti lebih awet.

Keuntungan dari Iklan Banner Mobile
> Tidak ada harga App-purchase dalam pembelian aplikasi.
> Tidak mengeluarkan modal awal yang besar.
> Bisa menambah penghasilan dari Cost iklan banner.
> Aplikasi mudah diunduh oleh pengguna.
> Ramah untuk tampilan iklan.
> Menarik perhatian pengguna untuk mengklik iklan untuk mengunjungi situs web yang diinginkan pengguna.

Kerugian dari Iklan Banner Mobile
> Sulit menerapkan harga App-purchase dalam pembelian aplikasi, jika di dalam aplikasi masih ada iklan (ads).
> Adanya manipulasi app-purchase dengan menciptakan crack, keygen, mod unlimited, dan sebagainya dalam aplikasi berbayar.
> Mendapat penghasilan yang tidak tetap dan kecil.
> Tidak bisa menampilkan seluruh layar secara responsive untuk ukuran layar yang besar.
> Aplikasi sulit diunduh oleh pengguna, karena harus membeli dulu, baru unduh. (khusus untuk App-purchase).
> Mengganggu aktivitas bagi pengguna aplikasi.

Keterangan
** = Seorang publisher ads blackhat.
Daring = online


Sekian dari posting ini, sampai jumpa di posting berikutnya.
Terima Kasih.

Bagi yang melakukan kopas dalam bentuk apapun itu, JANGAN LUPA MENARUH SUMBER KAMI!!

Wednesday, August 1, 2018

Pengenalan Bagian Pallete di Thunkable - Extension

August 01, 2018 0
Extension adalah suatu tools plugin yang bersifat mendukung atau menambahkan tools pada aplikasi yang belum ada tools plugin agar aplikasi dapat difungsikan secara optimal dan maksimal.

Misalkan, anda ingin membuat tampilan list menggunakan RecycleView di Thunkable. Namun, extension utama dari Thunkable itu tidak ada yang namanya RecycleView. Jadi, anda harus mencari extension RecycleView dari luar. 

Disini akan membahas komponen-komponen pada Extension yang ada pada Thunkable.


Komponen Extension di Thunkable

Disitulah, anda bisa memasukkan atau mengimport Extension-ekstension yang dapat dari luar ke dalam komponen Extension di Thunkable.


Sekian dari posting ini, sampai jumpa di posting berikutnya.
Terima Kasih.

Bagi yang melakukan kopas dalam bentuk apapun itu, JANGAN LUPA MENARUH SUMBER KAMI!!

loading...

Monday, July 30, 2018

Sebab Umum dan Khusus dari Latar Belakang Perang Dunia 2

July 30, 2018 0
Sebab Umum dan Khusus dari Latar Belakang Perang Dunia 2
Hal-hal yang melatarbelakangi terjadinya Perang Dunia 2 dapat digolongkan menjadi sebab umum dan sebab khusus.

A. Sebab Umum
Berikut ini sebab-sebab umum terjadinya Perang Dunia 2 :
1. Pertentangan antara paham liberalisme dan totaliterisme.
2. Persekutuan mencari kawan.
3. Semangat untuk membalas dendam (revanche idea) karena kekalahan dalam Perang Dunia 1.
4. Perlombaan senjata antarnegara.
5. Pertentangan antarnegara imperialis untuk memperebutkan daerah jajahan.
6. Kegagalan Liga Bangsa-Bangsa dalam mewujudkan perdamaian dunia.

B. Sebab Khusus
Sebab khusus Perang Dunia 2 terjadi di dua kawasan, yaitu kawasan Eropa dan kawasan Asia Pasifik. Berikut ini sebab-sebab khusus terjadinya Perang Dunia 2.
1. Di kawasan Asia Pasifik, penyerbuan Jepang terhadap pangkalan Angkatan Laut Amerika Serikat di Pearl Harbour pada tanggal 7 Desember 1941.
2. Di kawasan Eropa, serangan kilat (blit krieg) yang dilakukan Jerman atas Polandia pada tanggal 1 September 1939. Alasan penyerangan ini untuk merebut kembali kota Danzig (penduduknya dari bangsa Jerman). Dalam waktu singkat sebagian besar Polandia dikuasai Jerman.

Pengenalan Bagian Pallete di Thunkable - Drawing & Animation

July 30, 2018 0
Gambar adalah hasil penggabungan dari titik, garis, bidang serta warna yang menjadi suatu bentuk yang indah dan estetiska.

Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu. Objek yang dimaksud adalah tulisan atau gambar.

Disini akan membahas komponen-komponen pada Drawing & Animation yang ada pada Thunkable.

Komponen Drawing & Animation di Thunkable

Ball adalah suatu komponen drawing & animation yang berfungsi untuk membuat event atau action dalam bentuk lingkaran. Misalkan animasi bola.

Canvas adalah suatu komponen drawing & animation yang berfungsi sebagai tempat media untuk membuat objek drawing (menggambar), line (garis), atau dot (titik).

Image Sprite adalah suatu komponen drawing & animation yang berfungsi untuk membuat event atau action dalam bentuk picture. Misalkan slide gambar.

Sekian dari posting ini, sampai jumpa di posting berikutnya.
Terima Kasih.

Bagi yang melakukan kopas dalam bentuk apapun itu, JANGAN LUPA MENARUH SUMBER KAMI!!

loading...

Saturday, July 28, 2018

Pengenalan Bagian Pallete di App Inventor 2 - User Interface

July 28, 2018 0
User Interface adalah bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna. User Interface segala sesuatu yang dirancang menjadi sebuah perangkat informasi yang mana seseorang dapat melakukan sebuah interaksi dengan komputer dengan mudah. Media yang dapat digunakan pengguna untuk berinteraksi dengan apliksi atau situs web diantaranya dapat berupa tampilan layar, keyboard, mouse dan penampilan desktop.

Tampilan pada Bagian UI di App Inventor 2


Disini akan membahas komponen-komponen pada User Interface yang ada pada App Inventor 2 :

Button : Suatu komponen UI yang berbentuk tombol yang berfungsi utama untuk klik pada event atau method.

CheckBox : Suatu komponen UI yang berbentuk ceklist atau centang yang berfungsi untuk memilih objek.

Date Picker : Suatu komponen UI yang berfungsi sebagai dari segala aktivitas servis menggunakan tampilan kalender.

Image : Suatu komponen UI yang berfungsi untuk menyisipkan gambar atau picture ke dalam screen. File ekstensi yang mendukung komponen ini yakni .jpg, .bmp, dan .png.

Label :  : Suatu komponen UI yang memiliki fungsi untuk menyisipkan teks ke dalam screen. Komponen ini tidak memiliki kemampuan editable sehingga hanya bisa dilihat, dan jika ada perubahan pada label, itu biasanya dari adanya aktivitas event atau method dari salah satu komponen.

List Picker : Suatu komponen UI seperti list menu yang memiliki fungsi untuk memilih salah satu dari indeks elemen yang ada di dalamnya dengan membuka screen baru.

List View : Suatu komponen UI seperti list menu yang memiliki fungsi untuk memilih salah satu dari indeks elemen yang ada di dalamnya pada screen saat ini.

Notifier : Suatu komponen UI yang berfungsi untuk menampilkan pesan kotak atau pemberitahuan yang berisi pesan informasi di dalam aplikasi. Di Android Studio, komponen ini namanya Toast.

Password TextBox : Suatu komponen UI yang berfungsi untuk tempat mengetik kotak teks dengan tipe karakter yang dikonversi oleh tanda (*) agar karakter asli tidak dapat dibaca yang lain.

Slider  : Suatu komponen UI yang berfungsi untuk mengatur nilai atau value dari 0 % - 100 %. Misalkan volume suara, pengaturan kontras.

Spinner  : Suatu komponen UI seperti ComboBox menu yang berfungsi untuk memilih salah satu dari indeks elemen yang ada.

TextBox : Suatu komponen UI yang berfungsi untuk tempat mengetik kotak teks untuk semua tipe karakter.

Timer Picker  : Suatu komponen UI yang berfungsi sebagai pengatur waktu dari segala aktivitas servis menggunakan tampilan jam analog atau stopwatch.

Web Viewer : Suatu komponen UI yang berfungsi sebagai menampung isi situs web dalam tampilan web mobile.


Sekian dari posting ini, sampai jumpa di posting berikutnya.
Terima Kasih.

Bagi yang melakukan kopas dalam bentuk apapun itu, JANGAN LUPA MENARUH SUMBER KAMI!!


loading...
loading...